home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000366_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Sep 27 15:49:39 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id PAA29016;  for <mcox@access.digex.net> ; Wed, 27 Sep 1995 15:49:38 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id LAA19257 for amos-out; Wed, 27 Sep 1995 11:35:39 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id LAA19254 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 27 Sep 1995 11:35:38 -0400
  4. Received: from red.paston.co.uk (red.paston.co.uk [194.129.188.3]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with SMTP id LAA26449;  for <amos-list@access.digex.net> ; Wed, 27 Sep 1995 11:35:31 -0400
  5. Received: from bwyatt.paston.co.uk by red.paston.co.uk (5.x/SMI-SVR4)
  6.     id AC01565; Wed, 27 Sep 1995 16:28:01 +0100
  7. Received: by paston.co.uk.uucp (V1.16/Amiga)
  8.     id AA001yy; Wed, 27 Sep 95 20:12:30 GMT
  9. Date: Wed, 27 Sep 95 20:12:30 GMT
  10. Message-Id: <9509272012.AA001yx@paston.co.uk.uucp>
  11. In-Reply-To: <Pine.ULT.3.91.950927105050.25049A-100000@student.uq.edu.au>
  12.              (from Stuart Matthews <co314519@student.uq.edu.au>)
  13.              (on Wed, 27 Sep 95 10:55:00)
  14. Lines: 30
  15. X-Mailer: ADMail 1.5 Copyright 1995 S.T.Brown
  16. From: bwyatt@paston.co.uk (Ben Wyatt)
  17. To: amos-list@access.digex.net
  18. Subject: Re: 3D Game
  19. Status: RO
  20. X-Status: 
  21.  
  22. Greetings Stuart, you wrote some text on the subject Re: 3D Game, and now
  23. I'm going to answer it.
  24.  
  25. SM> > What? Use AMOS 3D to write a 3D game? You must be mad... it wasn't designed
  26. SM> > to make games - it was designed to show how bad an extension for amos could
  27. SM> > be ;-)
  28. SM> 
  29. SM> I agree that Amos3d is pretty bad, but if you're aware of its 
  30. SM> limitations, and don't try something too ambitious, I still think its 
  31. SM> possible to write a decent game with it.  I think a Frontier/Epic style 
  32. SM> game is definitely possible.
  33.  
  34. To do a good game you have to be an *expert* at using OM. Really, it's
  35. easier to write a 3D game without using the extension... the only good
  36. thing about it is the sheer speed that it draws at.
  37.  
  38. SM> If you want to have a look at my efforts 
  39. SM> with 3d games, you can find "Ultimatum_1.25.lha" on aminet in the 
  40. SM> game/shoot directory.  Its a Battlezone sort of game.
  41.  
  42. Seen it - I found it a bit slow, there should have been an option to
  43. simplify the objects or remove the surface detail. But it was quite fun
  44. anyway... kinda like Trex Warrior (anyone heard of that one?)
  45.  
  46. Would you want to write another game using AMOS 3D?
  47.  
  48. Bye  _________________________________
  49.     /                                 \
  50.     > Ben Wyatt - bwyatt@paston.co.uk <
  51.     \_________________________________/ ï¿½1995 Very Interesting Signatures